|
本帖最後由 airwavess 於 2011-10-28 18:39 編輯
我大概快速翻了一下,一些無意義或詞意相同的句子我就不翻了
shame 地城更新
shame 地城已經修改更新過,怪已被改為更有挑戰性而且給新手和老手玩家有不同規模的難度
整體來說怪物屍體上的東西將會改好很多
第一階和二階將的怪,適合給新手或低技能時訓練技能,也就是怪都不強
當到第三階時,將會有一點點的挑戰.將會有renowned從祭壇被招換出來然後
[像是uosa各附魔原料壇的王]
重生在各重要點上,讓你嘗嘗怪有多強
全部的怪都有機會掉一個叫[dungeon crystal]的東西,這東西可以在每一階叫renowned出來
而在一些特定的地區,殺掉怪後也會重生renowned,像是伊斯那的金怪重生系統一樣
第五階:第五階的怪將比前幾階的怪更難更強
shame系統的大概重點:
@全新的怪
@怪一階比一階強
@怪身上有機會掉Dungeon Crystal
@使用Dungeon Crystal將可增加玩家的shame地城點數[在看名聲和善惡值那邊可看]
或其他用途
@shame地城點數可以用在前三階的祭壇上
@祭壇會重生新的更強的怪
@打倒這三階吧,你如果敢的話
@Cave Troll Wall Guardians[橘色的ogre]
@Cave Troll會有像麻痺的特攻[像是很久以前ogre將軍活動的特攻]
後面兩句都是廢話我就不翻了
音樂法術調整
當打怪時的傷害到一定的時候,將會中斷法術
讓全部的法術持續所需要的魔法將減少
本來每二個目標減少1的魔法值,變成每五個目標
法術持續所需的魔法值減少1
下面是各法術持續所需要的魔法值
INSPIRE 4
INVIGORATE 5
PRESERVANCE 5
RESILIENCE 4
TRIBULATION 10
DESPAIR 12
Inspire:增加1-15% 的傷害值
Resilience:重生的速度從1-11變1-22
Preservance: 減傷和加防從1-22變1-30
Despair: 傷害屬性現在可以透過法書上的選單去選擇
若沒有選單只要再施一次despair就會出現
煉金術和增強藥水
@用煉金術做的增強藥水將會有像抗魔一樣的效果[增加抗性] PS1
@增強藥水的公式 Alchemy / 3.3 + Enhace Potions = (30 + 75)
@最小增強藥水效果 Alchemy / 2.0 ( 0-50%)
PS1不確定是煉金術做的增強藥水會有加抗性,還是有煉金術後戴上藥效增加會有加抗性,因為我在TC1試都沒有加
更新了一些EC顯示
Shame 物品類更新說明
一個新的隨機魔法物品產生系統!!
新的系統將只會在Shame地城裡,還有誠實美德的物品
現階段在其他地方將不會用上新系統,但以後還是會用在全世界上
新的系統將會產生出讓人興奮新組合:
@一些新的魔法屬性將是之前所沒見過的
@許多魔法物品將會有不好的屬性,像是Cursed, Cannot be Repaired, Brittle, and Unlucky
這些物品反而會更強大到掩蓋掉不好屬性的缺點
@性質相同的屬性將會分在一起,還會給上名字[像是法師屬性,或戰士屬性等等]
@幸運對這個系統來說會很重要
詳細資料:
@任何的物品再最下面會寫上等級:
等級如下
Minor Magic Item
Lesser Magic Item
Greater Magic Item
Major Magic Item
Lesser Artifact 這個等級大概就是附魔附到最多點(500.450)
Greater Artifact
Major Artifact
Legendary Artifact
@怪的強度決定於物品的等級
有很小機會可以拿到很強的物品
很強的物品在很弱的怪身上也有機會拿到,不過機會很小
幸運將會對拿到很強物品很有幫助
@物品的品質將有這些狀況:
名字較弱的物品,比較會少於五個屬性,所以可以附魔增加屬性
弱的物品通常會有五個屬性,但數值都很低
強的物品往往有五個屬性
特別強的物品有時會超過五個屬性
弱的物品通常沒有名字,還有隨機的屬性
強的物品通常會有名字
弱的物品有很小的機會會有不好的屬性
強的物品有很大的機會會有不好的屬性
@許多物品屬性通常數值都不是很好
例如,幸運只增加10,技能只增加5
@負面屬性
這是隨機產生的
越強的物品往往會有更多的負面屬性
有負面屬性的東西通常會更強
負面屬性有:
unlucky
會減幸運100
物品不能同時有幸運和不幸運屬性
會增加物品低等級的強度
brittle
耐久度25(Orz) ,不可使用加強粉
物品不能同時有brittle和增加耐久度屬性
會增加物品中等級的強度
cannot be repaired
物品不可修理,也就是不行用加強粉
會增加物品高等級的強度
cursed
物品不行保險或祝福
會增加物品極高等級的強度
強力物品只有很少的機會沒有負面屬性
較弱物品常常沒有負面屬性
幸運對負面屬性的產生並沒有影響
物品產生
怪物有不同的難度等級
當怪被殺時,怪的難度等級和你的幸運值將會決定物品產生品質
@更強的怪會掉更多的東西
@每一個物品將有基本等級的品質
@每一個物品會有額外的品質
@額外的品質有可能會加好幾次
攻擊者的幸運越高,額外加的次數的機會,會更高
更高品質的物品,會有更多負面屬性
一旦物品最後的品質確認後
高品質物品,有很大的機會附上名字
高品質物品,會有更多的屬性
有名字的物品
總共有12種組合
每一種的組合對應著不同的需求
每一種的組合有字首和字尾
會有以下狀況:
沒名字的[隨機屬性]
只有字首(一個是字首的組合,一個是隨機)
只有字尾(一個是字尾的組合,一個是隨機)
字首和字尾都有(兩個組合)
字首和字尾的名字為:
Prefix: Mighty Suffix: of Vitality Theme: 力量和血相關
Prefix: Mystic Suffix: of Sorcery Theme: 智力和魔法值相關
Prefix: Animaged Suffix: of Haste Theme: 精力,敏捷,加速相關
Prefix: Arcane Suffix: of Wizardry Theme: 法術施法相關
Prefix: Exquisite Suffix: of Quality Theme: 物品品質和耐久度相關
Prefix: Vampiric Suffix: of the Vampire Theme: 吸魔命精,和吸怪魔命精相關
Prefix: Invigorating Suffix: of Restoration Theme: 回命回精回魔,還有吃傷相關
Prefix: Fortified Suffix: of Defense Theme: 減傷相關
Prefix: Auspicious Suffix: of Fortune Theme: 幸運
Prefix: Charmed Suffix: of Alchemy Theme: 藥水增強,還有弓的平衡
Prefix: Vicious Suffix: of Slaughter Theme: 增傷,聖德相關
Prefix: Towering Suffix: of Aegis Theme: 減輕傷害,加抗性相關
例如物品:
一個手環上有cursed,所以物品的品質會變成“Greater Magic Item”.等級
bug fix:
@水瓶從桶子裝水,不再是算五次,而是變40
@修生在tc1沒辦法和Ter Mur連結的問題
@Bird and Bovine 聖德的屬性,將算在附魔屬性和保險費用內
@修正可以染任務物品的問題
@法術Thunderstorm將修正正確
@特攻Bladeweave 在不會流血的怪上,將不會有作用
@特攻Bladeweave的各種特攻將不會有dobule strike這個特攻
@增加額外重量當桶子內有裝酒時
@就算玩家有兩個以上的新手訓練技能任務時,你完成了其中的一個,提示標示也不會不見
@顧npc也不會再消失了
@修正玩家不行再重新填充蛋酒
Legacy client 7.0.19
--------------------------------------------------------------------------------
‧更新顯示
‧在Global Chat,玩家將可以有能力去無視其他玩家,只可以在Global Chat
Enhanced Client 4.0.19
更新顯示
在Global Chat,玩家將可以有能力去無視其他玩家,只可以在Global Chat |
|