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P73更新中文版

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發表於 2011-10-28 18:05:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 airwavess 於 2011-10-28 18:39 編輯

我大概快速翻了一下,一些無意義或詞意相同的句子我就不翻了

shame 地城更新
shame 地城已經修改更新過,怪已被改為更有挑戰性而且給新手和老手玩家有不同規模的難度
整體來說怪物屍體上的東西將會改好很多

第一階和二階將的怪,適合給新手或低技能時訓練技能,也就是怪都不強
當到第三階時,將會有一點點的挑戰.將會有renowned從祭壇被招換出來然後
[像是uosa各附魔原料壇的王]
重生在各重要點上,讓你嘗嘗怪有多強

全部的怪都有機會掉一個叫[dungeon crystal]的東西,這東西可以在每一階叫renowned出來
而在一些特定的地區,殺掉怪後也會重生renowned,像是伊斯那的金怪重生系統一樣

第五階:第五階的怪將比前幾階的怪更難更強

shame系統的大概重點
:

@全新的怪
@怪一階比一階強
@怪身上有機會掉Dungeon Crystal
@使用Dungeon Crystal將可增加玩家的shame地城點數[在看名聲和善惡值那邊可看]
或其他用途
@shame地城點數可以用在前三階的祭壇上
@祭壇會重生新的更強的怪
@打倒這三階吧,你如果敢的話
@Cave Troll Wall Guardians[橘色的ogre]
@Cave Troll會有像麻痺的特攻[像是很久以前ogre將軍活動的特攻]
後面兩句都是廢話我就不翻了

音樂法術調整
當打怪時的傷害到一定的時候,將會中斷法術
讓全部的法術持續所需要的魔法將減少
本來每二個目標減少1的魔法值,變成每五個目標
法術持續所需的魔法值減少1
下面是各法術持續所需要的魔法值
INSPIRE 4
INVIGORATE 5
PRESERVANCE 5
RESILIENCE 4
TRIBULATION 10
DESPAIR 12

Inspire:增加1-15% 的傷害值
Resilience:重生的速度從1-11變1-22
Preservance: 減傷和加防從1-22變1-30
Despair: 傷害屬性現在可以透過法書上的選單去選擇
若沒有選單只要再施一次despair就會出現


煉金術和增強藥水

@用煉金術做的增強藥水將會有像抗魔一樣的效果[增加抗性] PS1
@增強藥水的公式 Alchemy / 3.3 + Enhace Potions = (30 + 75)
@最小增強藥水效果 Alchemy / 2.0   ( 0-50%)
PS1不確定是煉金術做的增強藥水會有加抗性,還是有煉金術後戴上藥效增加會有加抗性,因為我在TC1試都沒有加
更新了一些EC顯示

Shame 物品類更新說明

一個新的隨機魔法物品產生系統!!
新的系統將只會在Shame地城裡,還有誠實美德的物品
現階段在其他地方將不會用上新系統,但以後還是會用在全世界上

新的系統將會產生出讓人興奮新組合:

@一些新的魔法屬性將是之前所沒見過的
@許多魔法物品將會有不好的屬性,像是Cursed, Cannot be Repaired, Brittle, and Unlucky
   這些物品反而會更強大到掩蓋掉不好屬性的缺點
@性質相同的屬性將會分在一起,還會給上名字[像是法師屬性,或戰士屬性等等]
@幸運對這個系統來說會很重要

詳細資料:
@任何的物品再最下面會寫上等級:
等級如下
Minor Magic Item
Lesser Magic Item
Greater Magic Item
Major Magic Item
Lesser Artifact 這個等級大概就是附魔附到最多點(500.450)
Greater Artifact
Major Artifact
Legendary Artifact

@怪的強度決定於物品的等級
有很小機會可以拿到很強的物品
很強的物品在很弱的怪身上也有機會拿到,不過機會很小
幸運將會對拿到很強物品很有幫助

@物品的品質將有這些狀況:
名字較弱的物品,比較會少於五個屬性,所以可以附魔增加屬性
弱的物品通常會有五個屬性,但數值都很低
強的物品往往有五個屬性
特別強的物品有時會超過五個屬性
弱的物品通常沒有名字,還有隨機的屬性
強的物品通常會有名字
弱的物品有很小的機會會有不好的屬性
強的物品有很大的機會會有不好的屬性
@許多物品屬性通常數值都不是很好
例如,幸運只增加10,技能只增加5
@負面屬性
這是隨機產生的
越強的物品往往會有更多的負面屬性
有負面屬性的東西通常會更強
負面屬性有:

unlucky
會減幸運100
物品不能同時有幸運和不幸運屬性
會增加物品低等級的強度


brittle
耐久度25(Orz) ,不可使用加強粉
物品不能同時有brittle和增加耐久度屬性
會增加物品中等級的強度


cannot be repaired
物品不可修理,也就是不行用加強粉
會增加物品高等級的強度

cursed

物品不行保險或祝福
會增加物品極高等級的強度

強力物品只有很少的機會沒有負面屬性
較弱物品常常沒有負面屬性

幸運對負面屬性的產生並沒有影響

物品產生
怪物有不同的難度等級
當怪被殺時,怪的難度等級和你的幸運值將會決定物品產生品質
@更強的怪會掉更多的東西
@每一個物品將有基本等級的品質
@每一個物品會有額外的品質
@額外的品質有可能會加好幾次
攻擊者的幸運越高,額外加的次數的機會,會更高
更高品質的物品,會有更多負面屬性
一旦物品最後的品質確認後
高品質物品,有很大的機會附上名字
高品質物品,會有更多的屬性

有名字的物品
總共有12種組合
每一種的組合對應著不同的需求
每一種的組合有字首和字尾
會有以下狀況:
沒名字的[隨機屬性]
只有字首(一個是字首的組合,一個是隨機)
只有字尾(一個是字尾的組合,一個是隨機)
字首和字尾都有(兩個組合)
字首和字尾的名字為:


Prefix: Mighty                 Suffix: of Vitality                     Theme: 力量和血相關
Prefix: Mystic                  Suffix: of Sorcery                    Theme: 智力和魔法值相關
Prefix: Animaged            Suffix: of Haste                       Theme: 精力,敏捷,加速相關
Prefix: Arcane                 Suffix: of Wizardry                  Theme: 法術施法相關
Prefix: Exquisite              Suffix: of Quality                     Theme: 物品品質和耐久度相關
Prefix: Vampiric              Suffix: of the Vampire              Theme: 吸魔命精,和吸怪魔命精相關
Prefix: Invigorating         Suffix: of Restoration               Theme: 回命回精回魔,還有吃傷相關
Prefix: Fortified               Suffix: of Defense                   Theme: 減傷相關
Prefix: Auspicious           Suffix: of Fortune                    Theme: 幸運
Prefix: Charmed              Suffix: of Alchemy                   Theme: 藥水增強,還有弓的平衡
Prefix: Vicious                 Suffix: of Slaughter                 Theme: 增傷,聖德相關
Prefix: Towering             Suffix: of Aegis                        Theme: 減輕傷害,加抗性相關


例如物品:
一個手環上有cursed,所以物品的品質會變成“Greater Magic Item”.等級

bug fix:
@水瓶從桶子裝水,不再是算五次,而是變40
@修生在tc1沒辦法和Ter Mur連結的問題
@Bird and Bovine 聖德的屬性,將算在附魔屬性和保險費用內
@修正可以染任務物品的問題
@法術Thunderstorm將修正正確
@特攻Bladeweave 在不會流血的怪上,將不會有作用
@特攻Bladeweave的各種特攻將不會有dobule strike這個特攻
@增加額外重量當桶子內有裝酒時
@就算玩家有兩個以上的新手訓練技能任務時,你完成了其中的一個,提示標示也不會不見
@顧npc也不會再消失了
@修正玩家不行再重新填充蛋酒

Legacy client  7.0.19

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‧更新顯示
‧在Global Chat,玩家將可以有能力去無視其他玩家,只可以在Global Chat


Enhanced Client  4.0.19

更新顯示
在Global Chat,玩家將可以有能力去無視其他玩家,只可以在Global Chat
發表於 2011-10-28 19:55:31 | 顯示全部樓層
感謝
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發表於 2011-10-29 01:33:19 | 顯示全部樓層
感謝大大的翻譯
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發表於 2011-10-29 08:27:51 | 顯示全部樓層
感謝你的翻譯
您真是佛心來著
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發表於 2011-10-29 13:10:28 | 顯示全部樓層
神~!
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發表於 2011-11-3 17:38:07 | 顯示全部樓層
感謝~..英文真是看不懂..
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發表於 2011-11-3 23:50:34 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lcc 於 2011-11-4 00:05 編輯


去Shame第四層逛了一下,怪普遍都增強不少,或許攻擊力有的不高,但HP很多,一支血元素的HP就比超龍強

尤其紅名的HP極高,用石頭人K老半天才損一點

本帖子中包含更多資源

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發表於 2011-11-4 07:05:38 | 顯示全部樓層
正阿
佛心來的
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發表於 2011-11-5 13:01:14 | 顯示全部樓層
看來要拾武器防具回家的年代重臨?? 有可能之前己死的武器防具商品市場能復蘇~ ^^
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發表於 2011-11-6 21:42:06 | 顯示全部樓層
實際去打就會發現,一些沒法修,沒法灌強粉的裝,沒多少人會拿去配裝的(除非是給工匠穿)
要拼的,是拼既高等又沒有負面屬性的,這可能小梅符機率差不多
打裝熱是一定會有的,只是打到實用的極少
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發表於 2011-11-16 10:11:57 | 顯示全部樓層
實際去打就會發現,一些沒法修,沒法灌強粉的裝,沒多少人會拿去配裝的(除非是給工匠穿)
要拼的,是拼既高等又 ...
lcc 發表於 2011-11-6 21:42


哦,絕對同意...

不能repair和無法加耐久,那的確再好的也不會被使用在配裝... 還不如用附魔固定配出來 反而有255/255...

我都愛永久的裝備... : )

好像P73剛推去全部shard了,謝謝這一大篇的翻譯!!
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發表於 2011-11-16 10:33:00 | 顯示全部樓層
好文推一下..看來撿裝時代還是愈離愈遠了...真懷念aos商家林立的時候...
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發表於 2011-11-16 22:15:40 | 顯示全部樓層
這次掉落物和角色幸運值有關
馴師大顯身手吧
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發表於 2011-11-17 14:09:15 | 顯示全部樓層
打了1小時...溶了20個古物...@@..
古物...不值錢喇...@@
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發表於 2011-11-17 14:26:54 | 顯示全部樓層
打了1小時...溶了20個古物...@@..
古物...不值錢喇...@@
rwo001 發表於 2011-11-17 14:09


與猜想的一樣,那麼多屬,大部份imbue weight都是能多過500點,熔出來當然是古物~
後面會否重新設定拿古物的imbue weigh數值 又是另一回事... :p
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