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戰士的傷害構成

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發表於 2008-10-3 14:41:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 Komo 於 2010-12-14 20:26 編輯

解剖、戰術、伐木、完美攻擊、最終敵手、神之憤怒、裝備的攻擊傷害增加、力量、聖德武器…
叭啦叭啦一堆的
那麼,傷害的計算公式為何?

http://uo.stratics.com/content/arms-armor/combat.php#damage

1) Determine Base Damage by taking a random value based on the weapon's minimum and maximum damage.
2) Apply stat and skill modifiers derived from magic item properties to base stats and skills.
3) Determine Damage Bonus percentages according to the formulas shown below.
4) Determine Base Damage Bonus% by adding all four bonuses.
5) Add Damage Increase item modifier to Base Damage Bonus% if needed.
6) Determine Final Damage to be applied.

1)決定基礎傷害是由武器的基本傷害值從最小到最大之間隨機抽取的
2)將應用來自於魔法物品素質的屬性和技能,來決定基本的屬性跟技能值
3)決定傷害加成比例的計算公式如下所示
4)快定基礎傷害加成比例的計算公式來自四個加成項目
5)如果需要的話,增加攻擊傷害物品將加入基礎傷害加成比例之中
6)確定最終傷害是適用的

然後我們可以看到下列的表格
Weapon:                          (武器種類)
Base Damage:         -         (基本傷害最小最大值)
Strength:                          (角色力量值)
Tactics:                                    (角色戰術技能值)
Anatomy:                            (角色解剖技能值)
Lumberjacking:                    (角色伐木技能值)
Damage Increase %:    (角色裝備上增加攻擊傷害總值)
Axe Weapon:                    (是否為斧類武器)

以上這些東西決定了角色的基礎攻擊傷害值
然後才受其他因素來影響傷害值,也就是傳聞中的300%

裝備的攻擊傷害增加 上限為100%

聖德武器 可以造成2倍傷害,也就是增加100%

神之憤怒 增傷10%

最終敵手 這技能感覺上不像聖德武器是增加100%,只有50%的樣子

伐木 30%

練了伐木,如果不是拿axe類武器
那就跟沒練伐木一樣
會拿不到伐木的30%傷害加成

Strength Damage Bonus% = Strength * 0.3 (Add 5% if Strength >= 100)
力量對傷害的加成算法是:力量X0.3
如果力量大於100,則再加成5%的傷害
力量對傷害的加成上限為力量125,增傷42.5%

新增uoss的資料
http://uo.stratics.com/content/arms-armor/combat.php

數值         戰術        解剖       伐 木       力量         增傷

10        6.25%        10%        2%        3%        10%
20        12.5%        15%        4%        6%        20%
30        18.75%      20%        6%        9%        30%
40        25%          25%        8%        12%        40%
50        31.25%      30%        10%        15%        50%
60        37.5%        35%        12%        18%        60%
70        43.75%      40%        14%        21%        70%
80        50%           45%        16%        24%        80%
90        56.25%      50%        18%        27%        90%
100        68.75%    55%        30%        35%        100%
110        75%         60%             -        38%        -
120        81.25%     65%             -        41%        -
125        -                 -                -        42.5%        -

附註:p69的伐木會改變
發表於 2008-10-3 14:59:28 | 顯示全部樓層
上限300%不包括技能高低值的加成和力量,和裝備上的加成

天敵是150%,完美攻擊上限200%,聖德武器或護身符是200%

[ 本帖最後由 TemplarPo 於 2008-10-3 15:04 編輯 ]
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發表於 2008-10-3 21:47:10 | 顯示全部樓層
那對玩家最高算到多少
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 樓主| 發表於 2008-10-4 00:25:58 | 顯示全部樓層
我自己私下猜測是分成兩個部份
第一個部份姑且稱為基礎傷害
第二個部份則稱之為加乘部份

然後基礎傷害這部份由武器本身傷害、戰術、解剖、伐木、力量加乘,這些構成
加乘部份則是由完美攻擊、最終敵手、神之憤怒、裝備的攻擊傷害增加、聖德武器…這些部份
所以才會有武士道(完美攻擊)取代聖德武器的解釋

不過這只是我的猜測…
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 樓主| 發表於 2008-10-5 00:56:46 | 顯示全部樓層
http://uo.stratics.com/content/arms-armor/combat.php#damage

1) Determine Base Damage by taking a random value based on the weapon's minimum and maximum damage.
2) Apply stat and skill modifiers derived from magic item properties to base stats and skills.
3) Determine Damage Bonus percentages according to the formulas shown below.
4) Determine Base Damage Bonus% by adding all four bonuses.
5) Add Damage Increase item modifier to Base Damage Bonus% if needed.
6) Determine Final Damage to be applied.

1)決定基礎傷害是由武器的基本傷害值從最小到最大之間隨機抽取的
2)將應用來自於魔法物品素質的屬性和技能,來決定基本的屬性跟技能值
3)決定傷害加成比例的計算公式如下所示
4)快定基礎傷害加成比例的計算公式來自四個加成項目
5)如果需要的話,增加攻擊傷害物品將加入基礎傷害加成比例之中
6)確定最終傷害是適用的

然後我們可以看到下列的表格
Weapon:                          (武器種類)
Base Damage:         -         (基本傷害最小最大值)
Strength:                          (角色力量值)
Tactics:                                    (角色戰術技能值)
Anatomy:                            (角色解剖技能值)
Lumberjacking:                    (角色伐木技能值)
Damage Increase %:    (角色裝備上增加攻擊傷害總值)
Axe Weapon:                    (是否為斧類武器)

以上這些東西決定了角色的基礎攻擊傷害值
然後才受其他因素來影響傷害值,也就是傳聞中的300%

終於找到了,人還是得靠自己orz
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發表於 2008-10-7 16:59:59 | 顯示全部樓層
Axe Weapon:                    (是否為斧類武器)
這項我不太明白@@!斧類武器的話基礎傷害會更高嗎?
還有str跟傷害加成有比例嗎o.o?
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 樓主| 發表於 2008-10-8 00:44:46 | 顯示全部樓層
原帖由 shampoomui 於 2008-10-7 16:59 發表
Axe Weapon:                    (是否為斧類武器)
這項我不太明白@@!斧類武器的話基礎傷害會更高嗎?
還有str跟傷害加成有比例嗎o.o?


練了伐木,如果不是拿axe類武器
那就跟沒練伐木一樣
會拿不到伐木的30%傷害加成

Strength Damage Bonus% = Strength * 0.3 (Add 5% if Strength >= 100)
力量對傷害的加成算法是:力量X0.3
如果力量大於100,則再加成5%的傷害
力量對傷害的加成上限為力量125,增傷42.5%

yoyo你完全沒看英文網頁那部份嘛=.="

[ 本帖最後由 Komo 於 2008-10-8 00:48 編輯 ]
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發表於 2008-10-9 23:13:44 | 顯示全部樓層
雙眼自動跳過了英文的地方
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發表於 2009-12-4 16:26:57 | 顯示全部樓層
精華區就有了  頂來何干?
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 樓主| 發表於 2010-12-14 20:26:04 | 顯示全部樓層
新增uoss的資料
http://uo.stratics.com/content/arms-armor/combat.php

數值         戰術        解剖       伐 木       力量         增傷

10        6.25%        10%        2%        3%        10%
20        12.5%        15%        4%        6%        20%
30        18.75%      20%        6%        9%        30%
40        25%          25%        8%        12%        40%
50        31.25%      30%        10%        15%        50%
60        37.5%        35%        12%        18%        60%
70        43.75%      40%        14%        21%        70%
80        50%           45%        16%        24%        80%
90        56.25%      50%        18%        27%        90%
100        68.75%    55%        30%        35%        100%
110        75%         60%             -        38%        -
120        81.25%     65%             -        41%        -
125        -                 -                -        42.5%        -

附註:p69的伐木會改變
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