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近戰戰士技能配置與屬性

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發表於 2008-10-14 22:46:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
****** 主要是針對技能配置上有疑問的人!提出簡略的方向 (KOMO或是其他人已經提出相當見解!在此只是強調基本屬性配置問題!供大家有初步方向)
[A] 技能值總值 700 以內的   [請使用人類]
武器技能 100
盾             100 (如果不練盾!可以將技能配置在死靈99或是加入其他技能)
戰術         100
魔抗         100
解頗         100
醫療         100
騎士道     100 (或是維持在80! 其他20看自己喜好配置)
   @秘訣:
         1.當你手持對盾牌時候,大多數人並不知道施用聖騎士法術成功率相當高, 因此將聖騎士提高是有意義的!並且可以補血或是解毒
         2.提高因業值! 當你殺怪物很多時不僅名聲提高也同時會增加因業值,當你因葉值提高時會加升聖騎士威利屬性!請妥善利用
         3.為何使用人類原因在於他有20點基本屬性在集中跟冥想!可以增加會復精力直跟魔法!在此說明

******
[B] 技能值總值 720 [請使用人類]
武器技能 110
盾             110 (如果不練盾!可以將技能配置在死靈99或是加入其他技能)
戰術         100
魔抗         100
解頗         100
醫療         100
騎士道     100 (或是維持在80! 其他20看自己喜好配置)
   @秘訣:
         1.提高武器技能有助於命中率         
         2.提高盾房會增加會迴避率!

*************進階版************
[C] 技能值總值 720 以內的   [請使用人類]
武器技能 100
盾             100
+武士道   100
戰術         90
魔抗         90
解頗         90
醫療         90
騎士道     60  
   @秘訣:
         1.使用榮譽在怪物身上後!傷傷力將會大幅增加!但是有一個限制是!一個怪物只能一次機會去榮譽!當別人榮譽後!你的機會就沒了!這時候繃帶仍是很重要
         2.逃: 如果沒榮譽到!逃不是壞事!血剩一半!不要懷疑!保本最重要

(打累了!先休息一下)
 樓主| 發表於 2008-10-15 03:18:26 | 顯示全部樓層
[再續前緣] 忘了補充說明!目前所建議的部分是針對P56版本可能遭遇到的建議方向! 因為吸血鬼戰士可能會改
以及在不考慮裝備技能加持下所寫下的描述

******進階版補充*******忘了提到700的時候
[C] 技能值總值 700 以內的   [請使用人類]
武器技能 100
盾            100
+武士道   100
戰術         90 (-10)
魔抗         90 (-10)
解頗         90  (-5)
醫療         90  (-5)
騎士道     60   (-5)
   @秘訣:
         1.為何醫療與解剖要盡量在85點以上,原因在於救人的時候所需要技能是兩者各81點為最小值,而85點將可以提高機率,也有人問說那是用聖騎士復活亦可! 這是沒錯!唯一風險就是!你要確保附近沒有怪物叮著你!不然當你使用完後!血只有一點(爾且中毒時候千萬不可以自我犧牲!保證犧牲到底)
         2.互崩! 在所有回血當中!互崩是最快的並且失敗率最低,

*******超級進階篇******* (如果不是很投入份子!千萬不要看不然保證一去不復還)@@
1.命中率與迴避率 : 如果裝備硬是要區分這兩種屬性間哪中比較重要,命中率將略勝一籌,原因在於不論是手上拿到何種吸生命或是吸魔武器!打不倒只能說完全沒用,而你與怪物間的角力也是這兩種!你命中越高,怪物迴避率相對降低,這是相對值
(@@這文章發表有字數限制!只好下回再續)
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 樓主| 發表於 2008-10-15 13:15:23 | 顯示全部樓層
[再續前緣 2]
定義: 命中率 = 技能命中率 + 裝備命中率

   [a] 技能的命中: 技能的命中率比起裝備的命中率所占的百分比來的重要!大家往往會忽略技能的重要性,UO所設定的技能值有一個關鍵的地方!應該可以區分 100/110/115/120,在110以前技能的重要性是直線攀升但是超過110以後是曲線的攀升,最大升等值在115以後!所以像魔法失敗率到了120之處!就相對變少,但是在此說明的原因不是要鼓勵大家賺錢取得120技能捲!是要跟大家說明的是可以努力的方向(以後談到打捲技巧再跟大家分享->打怪來的捲,不用花大錢去買)

  裝備的命中率:最高可以累積到45%如果沒記錯,根據美國有人的表示裝備命中率所占的比例大約是25%!剩下是45%是技能命中率,全部命中率不可能達到100%, 這是限制
  [c]防禦率 : 雖然比起命中!防禦率排名第二但也不表示他不重要, 相同的是全部防禦率 = 技能防禦率 + 裝備,跟120技能捲相當,盾防的升等值也是載超過110有相當明顯效果,不過錢要花在刀口上如果錢不夠仍以命中最為優先考量

2.座騎

近戰戰士中!坐騎是相當重要一環,千萬不要過於忽視,一般可以分成
   [a]幽靈坐騎=周年禮物:好處是隨時可騎!死後不用錢就在你背包,壞處是沒有任何加乘效果,增加速度為主(帕龍例外)
   UOML的帕王龍 : 好處是你不用付錢!只要騎他就有12%傷害吸受效果,壞處是很貴!動則300-500百萬

   [c]沼澤龍:好處是便宜又大方!壞處是你必須要添購龍甲來增加傷害吸受力! 一般龍甲(不是精良品)裝上後是 15%吸收傷害值,精良品是20%

**秘訣**
[c] > > [a] 選擇性!往往差異5%會造成關鍵效果!如果你的血將被傷害已經超過生命值1-3點!表示你會死亡,但是這5%將可以降低死亡率!在這場戰爭中存活

沒錢時/練功時 -> [a] 為主 有錢時 騎[c] 並將[a]放在包中以備不時之需!畢竟有時要逃亡還是有用

(又打累了!讓小弟休息先)
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發表於 2008-10-16 03:53:44 | 顯示全部樓層
辛苦了
很少看你上版留言的
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 樓主| 發表於 2008-10-16 15:22:02 | 顯示全部樓層
唉阿!!被D大虧了!! 以後有空會常上來,最近因為手軸發炎所以發言跟大家分享小弟淺見
(再續前緣 3)
[坐騎的小祕訣]
***往往許多人有個疑問,要是在與怪物對戰期間或打KEY期間要是龍的鎧甲壞了怎麼辦? 事實上這必須要注意的是先將怪打完或逃至安全點,並且要代龍鎧甲契約在身上,不過最為忽略一點是: 死後契約不見怎嚜辦? 龍的鎧甲契約是可以保險的!所以只要保險即可!第二是不要忘記再背包中放一到兩張保險契約,當防禦率不夠時候!消耗量比較大
***如果不幸角色死亡! 如果可以逃到安全點,第一件事不見得是復活,因為你的最佳夥伴(沼澤龍)可能還在與怪物戰爭中,又怕一時之間找不到訊受師!最好第一步是先登出/在迅速登入,可以讓你的龍有存活機會! 角色復活後可以在迅速參加戰場!

3.食物
人以食為天!OSI所設定在UO角色也不例外,食物的秘訣如下供大家參考
可以提高*命中率*防禦率*工匠或鐵匠成功率*生命精力或魔法回復力.....很多好處!所以不要忽略食物重要
[秘訣]
***重量: 麵包!火雞肉等跟商店街買的都多是一個一石! 可是呢魚排卻相當特別好像是10個 才幾石而已!對於想要增加裝載量的人來說,是一個不錯的考量,第二可能是盡量鼓勵買玩家的手工製
***飽足感 :雖然魚排攜帶數量可以大幅增加相對於肌肉或是牛排!不過他比較容易肚餓!!@@
(未完待續)
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發表於 2008-10-16 16:19:01 | 顯示全部樓層
幾本上都練成了死的一刻同時按下登出保留座騎或竉物的性命了...

食物那部份...現在還適用嗎??好像現在只是吃強化蘋果 / 葡萄和果盤這些東西才有附加作用啊
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 樓主| 發表於 2008-10-21 17:32:09 | 顯示全部樓層
CCC TPO講的沒錯!如果死後!立即登出可以保住寵物,至於食物讓小弟加些註解

***食物的特性與成本
特殊食物的公式是 = 食物 + 魔法效果
這也是喜歡玩食物的烹飪家的福音, 不過大家注意到了嗎? 最近有出一種可以讓你肚子餓的藥水,目的在於不論是何種魔法食物!他的基本架構仍然是食物!只要是食物總是會有吃不下的時候,所以不論吃何種食物(魔法或是沒魔法)當你肚子飽的時候就沒辦法!出非吃下此藥水讓你肚子餓
[問題來了] 魔法食物有一個缺點!就是無法堆疊!所以要考慮成本與方便性的情況下!一般食物仍有重要性,至於大家可能會有疑問是: 食物吃與不吃 真的會有差嗎? 結論是會有的!因為OSI當初在設定UO真實性的時候!仍有考慮到堡族與未飽足,實驗效果你可以讓兩支相同屬性與裝備的戰士相互互毆,看看吃飽跟未吃飽的差異

4.繃帶與強力繃帶
相信大家都知道繃帶與強力繃帶的差異!強力繃帶會自動加10點技能潛在值(可是只有在繃的時候才會顯現)不會在顯現在角色上,還有這錢在10點技能是不足以讓死者復活如果你的醫療技能只有71點

[秘訣]
[a]大家在打王或是打人類形態的怪物常常會遇到會把繃帶檢走的情況,這有個小秘訣,將繃帶拆成好幾份,每份50到100,自行決定,怪物大都只會撿其中之一,PK除非時間夠不然要檢也很累
請妥善使用強力繃帶!在面對技能不夠下!他真的是不錯選擇
[c]便宜的繃帶:偷偷跟各位說, 去舊世界買布就好!相當便宜

(再續)
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發表於 2009-5-17 14:03:56 | 顯示全部樓層
應該推一下給新手看看~~
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發表於 2009-6-26 14:01:47 | 顯示全部樓層
忘記感謝嚴咁多位大佬提供資料給新手們~~~
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 樓主| 發表於 2009-9-4 00:43:29 | 顯示全部樓層
5.盾
配置技能各位會覺得盾是防禦系的!再練技能時所必須要配戴的裝備,可是各位知道盾的真正功能?嗎?
事實上!他雍有叁項功能,
***第一點是裝備它讓你技能有效發揮!也就是防禦力的增加
***第二點是迴避率
小的盾雍有較高的迴避率!也就是說對方打你10次!打中機率可能只有2-3次!可是大的盾則是相反!對方打你10次!可能會被打到機率大約5-6次!那這樣的話!!不就是小的盾佔盡好處!大的盾不就都丟了(嘿嘿)重點來了!請看下文
***第三是傷害直吸收率
小的盾一旦打到!當然比較痛!因為面積小防震率低!所以對方造成傷害值大,但是大的盾卻恰恰相反!當被擊中,可以吸手較大的傷害直!降低失血點數!
所以當你配置盾時!請思考一下!你的要求? 不過如果你有練武士道!當然不適用考慮噸的配置
[秘訣]想想打人與打王有何不同!想不出來再來問 黑黑!!!
;P ;P
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發表於 2009-9-8 23:21:14 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Dexter 於 2010-1-13 00:59 編輯

據我所知
盾現在好像沒分大盾小盾了吧
現在只有分盾上面的屬性好壞了

你的資料是暗影紀元之前的吧......
那時盾沒有特別的屬性......只有分大小,,,,
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發表於 2010-1-12 17:58:45 | 顯示全部樓層
學了很多啊!
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發表於 2010-1-12 22:32:54 | 顯示全部樓層
好感動,從頭到尾仔細的閱讀了好幾遍.
感謝您的分享
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發表於 2011-10-12 10:24:38 | 顯示全部樓層
詳細拜讀了一遍~~受益匪淺
讀你千遍也不厭倦~
堵你千遍也不厭倦~
毒你千遍也不厭倦~
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