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FoF: 第三次的魅力 (6月19日)

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發表於 2009-6-20 08:42:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
FoF: 第三次的魅力
Chrissay Zeeman
19 Jun 2009 14:31:59

這週的FoF包括了飛行,SA客戶端的全球談天系統, 和鬼魂在藐視地城的問題.

為何寵物們不能通過一格的障礙物除非他們的主人回到原來動物卡著的點? 有些情況是我要回到原處和叫寵物跟隨作出90度角的繞道它才能避過再跟來.
啊.寵物尋找路徑的編碼十分差 - 他們只會單線查找可到達地點 - 這是自從我們使用更強的尋找路徑到其他生物之後很想深究改變的事.
-Draconi
--

在SA客戶端中的翼魔角色(當飛行時)可否穿過山谷或 (如果不可)  向一般傾斜的地點作進一步的攀登? 另外他們可否不用船穿過海洋?就如其他的生物如鳥和蝙蝠怪.
將會有一些區域他們可以這樣做,但卻不可以如你所說的方式越過.例如.Ter Mur中唯一的祭壇只可以用飛來到達山頂部份. 我們明確地推動這事項但不允許出現破壞遊戲的行為.
-Draconi
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為何敵對的陣營可以互相補血和復活?當然他們是死敵....
有時它是符合對抗敵人的利益來反對共同的仇敵.
-Draconi
--

為何藐視地城不可驅逐鬼魂呢? 差不多打好祭壇時,有些人可以使用鬼來監測卻不被踢走....
這會在P59中修正, 這變動會一起解除鬼魂監視的問題.
-Draconi
--

SA中可否實現全球談天系統,可以有容易的方法聯絡所有伺服中的玩家?
這全球談天系統只會在使用SA客戶端中有效.只是現在我們關閉了這特色和針對修正一些會令玩家不使用新客戶端的事項.當大半數玩家使用了新客戶端後, 我們就可以修正全球談天系統的臭蟲和把它重新啟動.
-Supreem
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