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- 出現的區域看圖中白色圓圈圈出的11個地點(注意,是大約出現位置) - 不停地打該地區的怪物,最後出現帶有「renowned」名稱的紅名小怪 - 可以通過該地區的怪物得到有這個地區命名的「精髓(essence)」
- 上述「精髓(essence)」就是付魔技能所用到的「稀少材料」
OUOSA神兵所帶的特殊能力
(這些能力一般只賦予特殊的裝備,通過符文工具無法得到)
◎吸血(Blood Drinker)
-通過使用武器技能Bleed Attack得到吸血的能力
-敵人受到的傷害轉變為使用者的生命力。
◎好戰(Battle Lust)
-從敵人給予的傷害可以得到BattleLast的點數
-BattleLast每隔2秒獲得
-BattleLast每6秒減少1點
-如果在有BattleLast點數時,可以給與敵人更多傷害
-增加的傷害取決於從目標給予的傷害
-增加的傷害每1點增加15%,對人戰時最多增加到45%,此外最多增加到90%
◎傷害吸收(Damage Eater)
-有物理,火焰,冰,毒,雷電,所有屬性傷害吸收的6種
-將相應屬性的傷害轉變為自己的生命力。
如果為所有屬性傷害吸收,那麼不超過18%
◎詠唱集中(Casting Focus)
-避免因受到攻擊而打斷詠唱的概率?
◎詛咒(Hit Curse)
-產生詛咒的魔法效果
-該能力在對對象生效之後要經過30秒才能再次生效。
◎精疲力盡(Hit Fatigue)
-根據攻擊者的攻擊值減少對方的精力
◎魔力流失(Hit Mana Drain)
-根據攻擊者的攻擊值減少對方的魔力
◎麻痺反射(Reactive Paralyze)
-在迴避對手攻擊時,可以有一定機率麻痺對方
◎詠唱保護(Resonance)
-有物理,火焰,冰,毒,能量共5種
-詠唱魔法時,如果受到和詠唱保護相同屬性的攻擊時,
有一定概率可以避免詠唱被打斷
◎魔力填充(Soul Charge)
-有物理,火焰,冰,毒,能量共5種
-將受到的傷害轉變為自己的魔力
◎破裂的武器(Splintering Weapon)
-使敵人流血,並強制性讓他變成徒步移動狀態
-在敵人流血時可以給予追加傷害,
並延長使用者武器技能的有效時間。 |
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