你是在aos後離開,之後多了spellwaving,忍術,武士道 3個技能
忍術其中一招ds本來很強,但後來被削弱
武士道特性練有盾技時必需持雙手武器或單手武器而不能持盾,優勢在可以隨時用potion吧,但被落武後回避率大跌,和沒有練盾技沒有分別
PVP中的戰士戰,以大家全抗來說,我還是認為純戰士比較強...就是劍,戰,解,繃,盾,抗魔120
凡用性高一點的就以雙戰技為主, 劍/刺/鎚,弓,戰,解,繃,抗魔120
聖騎在pvp中, 一般用途多以快施回血為主要(快施4)
Mage現在流行的是死靈法和盾法
死靈法, 死靈,通靈,魔法,估智,抗魔,冥想120
盾法, 拳,魔法,估知,抗魔,冥想,盾防120
回魔屬性被改為無上限後,實用性降了不少,因為無上限後卻降低回魔能力,法師多半要練冥想回魔,配以回魔,增魔/血/精的可冥想裝備
死靈法在於多變,而盾法在對戰士時比較吃香,在打團體戰中法師還是主流,因為比較不需考慮命中問題
今日導入的patch nerf左Tamer warrior/mage,未導入前應該戰力最強,但機動力最差
現在裝備防具配法上多以神兵,皮裝為主,多以回魔,增魔,增血
然後力敏會利用potion逹到150(被curse後),其他都放到int
一般比較多變化的只有武器和一對首飾,例如沒有練拳或其化武器技的法師會拿上白棍或其他魔法武器,戰士的好武器也會以攻速特攻為主,其他像降防降攻,快施吸魔等都為次要,只有hit lighting/fireball這些附加傷害的會被看重
首飾方面更多的講求,法師在充足資源下可以利用喝水戒+藍環,餘下3fast cast recovery可用藍手,當然是不平宜了,戰士一般都以喝水,命中,回避,增傷為考慮,像巴哈今天有人賣的一個喝水20,命回增傷的就在賣1500萬起標了
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