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發表於 2008-4-1 07:07:56
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原帖由 holynose1976 於 2008-3-28 09:36 發表
UO工作組的意思應該是想把所有稀有物平民化,
從而讓新玩家更加容易加入,減少他們的不滿。
可能這就是他們說的「遊戲平衡性」
...
...同意,記得我第一日玩UO時,我就在MOONGLOW城外伐木,有一個玩家教我伐木拿去賣賺錢.當時都會升下技能,其實我都唔知練來做乜,不過真係好難升...我玩左一個星期就想放棄UO...@@不過當你艱難中得到回報你就會好開心...而家練功就變得太易.
個時見到有人在MOONGLOW施放WATER ELEMENT 帶住周圍行,好有型咁,亮晶晶,所以我就決定做一個魔法師.
後來又見到有人帶龍...賺錢砰砰聲..所以又決定練多個馴獸師...當我好辛苦咁練到成績後..UO就改只能帶一兩隻龍..你話洩唔洩氣...係唔係好不甘呢...
當你在UO舊地時打怪不時俾人殺..自己就勤練功,學點打PVP..學到一身武功想打番人既時候..之後又多個新地...吹脹.
當你好辛苦咁打D DOOM 武器時,之後又變得易拿了,又洩了一口氣.
可能他的「遊戲平衡性」忽略了之前辛苦經營的老玩家呢@@ |
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