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巴哈姆特 小屋創作 有UO與其他網路遊戲優劣的分析文

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發表於 2010-12-17 10:02:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 shohads 於 2010-12-17 10:26 編輯




今天發現了這篇創作文 2010 12/14寫的文章,應該還有一堆人沒看過吧

告別2010,迎接MMORPG盛世到來 <--巴哈姆特 freestyle的創作文
第一個果然就是介紹 網路創世紀啊XD

仔細一看文章內容
分析的蠻透徹的,這文章的創作者必須對於各款網路遊戲都有深入瞭解,才能寫出這麼有深度的文章
強烈推薦 各位 把整篇文章都給看完

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發表於 2010-12-17 10:59:07 | 顯示全部樓層
鍾先生,台灣網路遊戲知名人士
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發表於 2010-12-17 11:36:53 | 顯示全部樓層
MMORGP玩得比较久的有3个, UO, EQ(《無盡的任務》), 和DAoC. 其它的也玩过不少, 但大多浅尝即止.

UO好与不好不多说了, 第一次离开UO是因为EQ, 但深入一些也可以说当时的UO比较沈闷. 开放式的游戏模式也容易做成整天无所事事.

EQ的经典除了上面所说的强迫性互相合作外. 最重要的是创造了一种追求物品的格局,也就是追求神兵利器, 这种方式是EQ最成功的地方也是EQ最失败的地方. 成功是显而易见的, 这十多年上千个MMORPG, 又有多少不跟随这方种物品设定的, 又有那个不是利用更强的神兵利器令玩家去追买资料片?

这种方式在商业上无疑是极成功的. 但在玩家身上却造成了伤害. 当年的玩家有人等一个Boss请了七天年假, 不分日夜的等, 只因这Boss有样东西是他的任务要的. 当他终於见到boss出现, 开始召集人手时, 另一个公会冲到把这boss抢了. 这玩家气得自杀, 是真的去自杀, 事情还是一个月后从他朋友那里得知, 要不是他的朋友觉得不对劲, 赶到他家里, 这事就得上新闻了. 外国有玩家因为玩EQ不眠不休而导到旁边房间的婴儿饿死, 最后被告谋杀, 这些都是真事, 上google也查得到的.

现在看来有人可能觉得不可思议. 但当时的确如此. 为了一件虚拟物件而兄弟反目, 累见不鲜.人性在这里是表露无遗. 我离开EQ这也是最主要原因.当时领导着一个六, 七十人的公会, 无论什么时候都有人因为其它公会比较有能力杀强力的boss而得到更好的装备而改投别的公会, 那怕是已经一起玩了两, 三年的, 那怕是现实中的朋友. 那怕当时作为公会领导人的我, 装备却是最差的一个, 那怕从来都没有在raid中得过物品, 仍是每次都有人怪你分配不公.

当时勉强保住那公会, 结果工作也丢了, 和女友吵了不下数百次架, 最后也散了. 这些有些人觉得我在编故事, 但当时MMORPG不多, 你和你的朋友都在玩同一个游戏. 现实的人际网络也很大程度复制了在游戏里, 才会这样吧

对EQ着实感触很多, 就算现在回想也是别有一番兹味.

呵呵, 不好意思, 说游戏却说出了一大堆感概.
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發表於 2010-12-17 12:05:08 | 顯示全部樓層
/拍拍
不過我混的是更加讓人絕望的ceq
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發表於 2010-12-18 03:30:19 | 顯示全部樓層
= = 我好像入鏡了.........
那畫面是LRC 的工會屋?
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