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Five On Friday(年度總結)(12月14日)

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發表於 2007-12-19 12:33:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
第一次,FiveOnFriday的刊登持續了一整年。
我們想在這星期,(現狀可能下星期也會)刊登迄今為止的小結以及更新一些情報。

這星期讓我們看一下,從FiveOnFriday作成的「筆記」中
一些修正了的,遺漏的,以及仍然處于(包括一些修正)待機狀態的問題以及遊戲中的問題。

第42次 -- 2007年1月5日

PvP的調整計劃:
大部分尚未完成。
雖然調整對人戰的平衡性是不得不處理的重要事項,
但是由於沒有著手考慮促使參與對人戰的「理由」部份,
所以今後將會開始這部份的工作。

遊戲上手期(初期階段)的內容:
如果從追加遊戲內容來說,這部份已經「完成」。
除了新哈文鎮誕生,可以做新的任務之外,
從舊地城(背德地城)可以得到新的報酬物品。

經常失敗的冥想技能:
修正了!!

第45次 -- 2007年1月26日

擬太騎乘生物的精力:
著手處理由於反覆下馬/上馬造成影響騎乘生物的精力恢復量的問題。

第49次 – 2007年2月23日

uoherald.com的「搜索」工具:
尚未處理。
我的新上司Bob(新任交流互動指揮)對與網站的幕後十分詳細,
所以我想他會不停的嘀咕,直到我的耳朵長繭^^

第56次 – 2007年4月13日

Doom神兵Berserker’s Maul:
到現在尚未修正。
排在需要優先處理的表格的靠後的位置,
由於僅僅是表示的問題。所以有一點擔心,不知道是否會處理。
但是我沒有忘記喔!

蛇人族的物品交換:
Draconi正在計劃中 – 由於要優先伴隨著「大爆炸」的活動,
所以迄今為止至少延期了三次。
但是該事項仍然留在表格上!

第59次 – 2007年5月4日

Resisitance(抗魔)技能:
「技能較低的時候也可以簡單提昇」
的變更內容作為補丁導入。

關於導入Hardcore規則的伺服器中「被祝福」屬性的物品:
7週年紀念中的戰鬥物品,以及有魔法能力的衣類中的被祝福屬性已經被取消。
想不到還有什麼可能會引起問題的被祝福屬性物品。
如果我們遺漏了什麼,
相信伺服器Siege Perilous的玩家會向我們反應。

卡盾地城中的解謎寶箱:
修正了!!
這可能是我們在今年修正的問題當中最古老的一個。

第62次 – 2007年5月25日

繃帶「打滑」的問題:
導入了修正繃帶「打滑」過多的問題。

藥水功能強化的能力值越高,使用Cure Potion解毒失敗的確率越高的問題:
修正了!!

2D版本中難看的道路:
不知何時,沒有以前那麼難看了。
要讓所有的道路都變漂亮,將會成為新任世界設計師的最好的訓練。

武器技能Serpent Arrow:
好像仍然有問題。繼續留在表格上。

第63次 – 2007年6月1日

UOKR版本中的臉孔變更:
導入了!!
在很多城鎮徘徊的Body Suclptor,
將會將你的臉孔變成UOKR中你所喜歡的那個。
此外,不久之後所有玩家將可以挑選使用最新的10種外觀。

第64次 – 2007年6月8日

2D版本的中止:
答案仍然是「不會終止」^^
2D版本將會維持很長時間。

66次 – 2007年6月22日

UOKR版本中,物品的一部分的色彩表示:
已經導入了!!

第67次 – 2007年6月29日

修正UOKR版本中的視窗問題:
已經導入了!

第68次 – 2007年7月7日(UOHoC)

對人戰的平衡性:
雖然調整還沒有結束,但是有了好的進展。

可以改變背景的視窗:
導入了。同時導入了很多可以變更的要素

精靈族的頭部裝備Circlet的表示設定:
仍然留在表格當中。

UOKR版本中物品堆積的問題:
修正了!!

在網站加上音樂:
優先度變低。
但是預定在新年到來之後,由我來處理這個事項。

女性紙娃娃造型:
更加,更~加性感了^^

UOKR版本的聊天設定:
字型的變更尚未導入,但是可以不同的聊天類型將會表示出不同的顏色。

進一步的關於美德系統的工作:
優先程度仍然很低。
我想各位一定很期待進一步強化美德系統,
但是它不在需要處理的表格之列。

第69次 – 2007年7月13日

範圍攻擊的物品能力和耐久度:
好像仍然有問題。還留在表格中。

第70次 – 2007年7月20日

Repeating Crossbow(連環弩):
現在仍然有錯,但是僅僅是表示上的問題。
和Berserker’s Maul一起在暗處徘徊。

舊大陸的龍鱗問題:Leurocian調整了材料的一貫性,
所以現在,舊大陸的龍將會落下追加的鱗片
(注:可以得到新大陸兩倍的鱗片)

第71次 – 2007年7月27日

重量減輕能力:
仍然在表格當中,至少我對與為了它的表示問題而花費時間是否有價值持有疑問。

UOKR的生產界面:現在變得非常酷!

第73次 – 2007年8月10日

資源隨機再生:
雖然沒有確定開發工作表,但是桌子上堆著很多改善方案。

Spirit of Totem(黑熊帽):
尚未修正,但是在表格當中。

支票中的逗點:我想很多聰明的玩家已經在UOKR中設定了「表示支票中的逗號」,
但是這個修正現在處于保留當中。

第74次 – 2007年8月17日

砍伐和採掘:
尚未決定是否要更改。
為了繼續分析所以還留在表格當中。

第76次 – 2007年8月31日

子飛龍的結盟:
問題已經被修正。

Spirit Speak(靈話)技能的介紹:
差點忘記,現在的表示已經正確了。

第79次 – 2007年9月28日

Doom可以盜竊的物品不能鎖定的問題:
(終於)修正了!!

第85次 – 2007年11月9日

Iron的大訂單的問題:
由於測試以及補丁的關係,正在等待工作小組的搬家告一段落。
所以最早到明年1月為止(和Wilki完成的大訂單系統調整一起)
仍然不能向各位玩家公開。

Begging「乞討」技能和德行的問題:
已經修正!!

第86次 – 2007年11月16日

可以設置小販的人數表:寫在我個人筆記當中。

第87次 – 2007年11月30日

武器技能Frenzied Whirlwind:
和大訂單系統調整一齊,在工作小組搬家之後的補丁中公開。

第88次 – 2007年12月7日

Bag of Sending(傳送袋):
想要傳送的物品重量可以被10除盡的時候,
出現需要額外1的傳送粉點數的計算公式上的錯誤。
這個問題已經修正,但是要在工作小組搬家結束後才能公開。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
雖然顯而易見的,有很多不做不行的工作,
但是實際上今年完成了不少內容。

作為一年一次的記錄,大家覺得怎樣?
Five On Friday處理很多方面的內容,
同時我也不喜歡約定容易忘記的曖昧保證的做法。

Jeremy「交流互動協調員/美國UO小組」

(譯自日本官網
原文網址: http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=88417
請勿轉載)

[ 本帖最後由 holynose1976 於 2007-12-19 16:06 編輯 ]
發表於 2007-12-19 19:46:33 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-7-9 18:05 編輯 <br /><br /> 真人游戏|足球篮球|时时ギ彩| 六合投ギ注| 网络赚钱:顶级信用ギ提现百分百即时到账SO.CC
黑熊帽有問題@@?

不過感謝holynose1976的翻譯^^

我英文跟日文都不好 現在都靠著holynose1976才能了解uo最近又更新的什麼^^ 感謝
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發表於 2007-12-19 22:43:17 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2007-12-20 08:55:57 | 顯示全部樓層
黑熊帽的問題,
據說不能用裁縫修理合同修理。

^^
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發表於 2007-12-20 15:15:21 | 顯示全部樓層
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發表於 2007-12-20 17:20:09 | 顯示全部樓層
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