|
第一次,FiveOnFriday的刊登持續了一整年。
我們想在這星期,(現狀可能下星期也會)刊登迄今為止的小結以及更新一些情報。
這星期讓我們看一下,從FiveOnFriday作成的「筆記」中
一些修正了的,遺漏的,以及仍然處于(包括一些修正)待機狀態的問題以及遊戲中的問題。
第42次 -- 2007年1月5日
PvP的調整計劃:
大部分尚未完成。
雖然調整對人戰的平衡性是不得不處理的重要事項,
但是由於沒有著手考慮促使參與對人戰的「理由」部份,
所以今後將會開始這部份的工作。
遊戲上手期(初期階段)的內容:
如果從追加遊戲內容來說,這部份已經「完成」。
除了新哈文鎮誕生,可以做新的任務之外,
從舊地城(背德地城)可以得到新的報酬物品。
經常失敗的冥想技能:
修正了!!
第45次 -- 2007年1月26日
擬太騎乘生物的精力:
著手處理由於反覆下馬/上馬造成影響騎乘生物的精力恢復量的問題。
第49次 – 2007年2月23日
uoherald.com的「搜索」工具:
尚未處理。
我的新上司Bob(新任交流互動指揮)對與網站的幕後十分詳細,
所以我想他會不停的嘀咕,直到我的耳朵長繭^^
第56次 – 2007年4月13日
Doom神兵Berserker’s Maul:
到現在尚未修正。
排在需要優先處理的表格的靠後的位置,
由於僅僅是表示的問題。所以有一點擔心,不知道是否會處理。
但是我沒有忘記喔!
蛇人族的物品交換:
Draconi正在計劃中 – 由於要優先伴隨著「大爆炸」的活動,
所以迄今為止至少延期了三次。
但是該事項仍然留在表格上!
第59次 – 2007年5月4日
Resisitance(抗魔)技能:
「技能較低的時候也可以簡單提昇」
的變更內容作為補丁導入。
關於導入Hardcore規則的伺服器中「被祝福」屬性的物品:
7週年紀念中的戰鬥物品,以及有魔法能力的衣類中的被祝福屬性已經被取消。
想不到還有什麼可能會引起問題的被祝福屬性物品。
如果我們遺漏了什麼,
相信伺服器Siege Perilous的玩家會向我們反應。
卡盾地城中的解謎寶箱:
修正了!!
這可能是我們在今年修正的問題當中最古老的一個。
第62次 – 2007年5月25日
繃帶「打滑」的問題:
導入了修正繃帶「打滑」過多的問題。
藥水功能強化的能力值越高,使用Cure Potion解毒失敗的確率越高的問題:
修正了!!
2D版本中難看的道路:
不知何時,沒有以前那麼難看了。
要讓所有的道路都變漂亮,將會成為新任世界設計師的最好的訓練。
武器技能Serpent Arrow:
好像仍然有問題。繼續留在表格上。
第63次 – 2007年6月1日
UOKR版本中的臉孔變更:
導入了!!
在很多城鎮徘徊的Body Suclptor,
將會將你的臉孔變成UOKR中你所喜歡的那個。
此外,不久之後所有玩家將可以挑選使用最新的10種外觀。
第64次 – 2007年6月8日
2D版本的中止:
答案仍然是「不會終止」^^
2D版本將會維持很長時間。
第66次 – 2007年6月22日
UOKR版本中,物品的一部分的色彩表示:
已經導入了!!
第67次 – 2007年6月29日
修正UOKR版本中的視窗問題:
已經導入了!
第68次 – 2007年7月7日(UOHoC)
對人戰的平衡性:
雖然調整還沒有結束,但是有了好的進展。
可以改變背景的視窗:
導入了。同時導入了很多可以變更的要素
精靈族的頭部裝備Circlet的表示設定:
仍然留在表格當中。
UOKR版本中物品堆積的問題:
修正了!!
在網站加上音樂:
優先度變低。
但是預定在新年到來之後,由我來處理這個事項。
女性紙娃娃造型:
更加,更~加性感了^^
UOKR版本的聊天設定:
字型的變更尚未導入,但是可以不同的聊天類型將會表示出不同的顏色。
進一步的關於美德系統的工作:
優先程度仍然很低。
我想各位一定很期待進一步強化美德系統,
但是它不在需要處理的表格之列。
第69次 – 2007年7月13日
範圍攻擊的物品能力和耐久度:
好像仍然有問題。還留在表格中。
第70次 – 2007年7月20日
Repeating Crossbow(連環弩):
現在仍然有錯,但是僅僅是表示上的問題。
和Berserker’s Maul一起在暗處徘徊。
舊大陸的龍鱗問題:Leurocian調整了材料的一貫性,
所以現在,舊大陸的龍將會落下追加的鱗片
(注:可以得到新大陸兩倍的鱗片)
第71次 – 2007年7月27日
重量減輕能力:
仍然在表格當中,至少我對與為了它的表示問題而花費時間是否有價值持有疑問。
UOKR的生產界面:現在變得非常酷!
第73次 – 2007年8月10日
資源隨機再生:
雖然沒有確定開發工作表,但是桌子上堆著很多改善方案。
Spirit of Totem(黑熊帽):
尚未修正,但是在表格當中。
支票中的逗點:我想很多聰明的玩家已經在UOKR中設定了「表示支票中的逗號」,
但是這個修正現在處于保留當中。
第74次 – 2007年8月17日
砍伐和採掘:
尚未決定是否要更改。
為了繼續分析所以還留在表格當中。
第76次 – 2007年8月31日
子飛龍的結盟:
問題已經被修正。
Spirit Speak(靈話)技能的介紹:
差點忘記,現在的表示已經正確了。
第79次 – 2007年9月28日
Doom可以盜竊的物品不能鎖定的問題:
(終於)修正了!!
第85次 – 2007年11月9日
Iron的大訂單的問題:
由於測試以及補丁的關係,正在等待工作小組的搬家告一段落。
所以最早到明年1月為止(和Wilki完成的大訂單系統調整一起)
仍然不能向各位玩家公開。
Begging「乞討」技能和德行的問題:
已經修正!!
第86次 – 2007年11月16日
可以設置小販的人數表:寫在我個人筆記當中。
第87次 – 2007年11月30日
武器技能Frenzied Whirlwind:
和大訂單系統調整一齊,在工作小組搬家之後的補丁中公開。
第88次 – 2007年12月7日
Bag of Sending(傳送袋):
想要傳送的物品重量可以被10除盡的時候,
出現需要額外1的傳送粉點數的計算公式上的錯誤。
這個問題已經修正,但是要在工作小組搬家結束後才能公開。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
雖然顯而易見的,有很多不做不行的工作,
但是實際上今年完成了不少內容。
作為一年一次的記錄,大家覺得怎樣?
Five On Friday處理很多方面的內容,
同時我也不喜歡約定容易忘記的曖昧保證的做法。
Jeremy「交流互動協調員/美國UO小組」
(譯自日本官網
原文網址: http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=88417
請勿轉載)
[ 本帖最後由 holynose1976 於 2007-12-19 16:06 編輯 ] |
|