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P73 超大型更新!! (10月29日追加~~~

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發表於 2011-10-28 00:23:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
由於個人問題,即時分折會轉向在facebook和這邊一起發佈,大家讚好啊!

Publish 73 Comes to Test Center
Kai Schober
27 Oct 2011 12:10:46 ESTGreetings,

Publish 73 comes to Test Center this afternoon, along with the Enhance Client Patch 4.0.19 and the Classic Client Patch 7.0.19.



Here are the notes for your reading pleasure, thanks!



Publish 73.0

--------------------------------------------------------------------------------



Shame Upgrade
Dungeon Shame has been revised. The monsters have been revised to be a little bit more challenging and scaled in difficulty for new-to-veteran players. The shame loot system has been revised so you should notice less items with throw-away intensity values on properties, and an overall improvement in the loot generated.

First and second levels will provide a good training ground for journeyman to adept skill levels while level 3 should provide a little more of a challenge. On the first 3 levels there will be a renowned monster that can be spawned at a key point in the dungeon by summoning from an altar to give you a taste of the monster difficulty at the next level.

All the monsters within the dungeon have a chance to drop dungeon crystals which can be used to spawn the renowned of each level. In certain areas there will also be a chance when killing creatures for a renowned version of those creatures to be spawned. Similar to a paragon but not as  friendly.

Level 5: The monsters on level 5 are a bit heavier and harder hitting than the other levels.

Overview of Shame’s purpose

•All new MOBs to thrill and kill!
•Each level more devestating than the last!
•MOB corpses possibly contain Shame Dungeon Crystals
•Shame Dungeon Crystals may be consumed to increase player's Shame Dungeon Points... or used for whatever.
•Shame Dungeon Points spent on altars in the first three levels of Shame.
•These altars spawn new, tenacious Elite MOBs.
•Collect all three, if you dare!
•Cave Troll Wall Guardians
•You've got to pay the Troll Toll if you want to get in the bowels of Shame.
•The price... death.
•Can you clear Shame in just an apron? Few have tried, none have succeeded.


Bard Mastery Adjustments
PvM Damage is now a chance to interrupt based on damage amount
Upkeep Cost Reduced for all abilities.
Mana Cost reduced from 1 for every 2 targets to 1 for every 5 targets
Base Upkeep Cost Reduced by 1
INSPIRE 4
INVIGORATE 5
PRESERVANCE 5
RESILIENCE 4
TRIBULATION 10
DESPAIR 12
Inspire:
Bonus Damage Modifier: 1 – 15%  To ALL Damage
Resilience:
Regeneration Increased from  1- 11 to  1-22
Preservance:
Damage Reduction/Defense Chance  Bonus Increased from 1-22 to 1-30
Despair:
Damage Type now selectable through context menu on spellbook.
Spellbooks without the context menu can be fixed by casting the despair spell once



Alchemy/Enhancement Potions
•Alchemy will now provide a similar functionality to enhance potions as magic resist does to base resistances.
•Combined Enhanced Potions Effect will remain as  Alchemy / 3.3 + Enhace Potions = (30 + 75)
•Minimum Enhance potions effect = Alchemy / 2.0   ( 0-50%)


EC Terrain Texture Updates
Some terrain types in the EC client have been updated for scaling and to improve overall detail.



Shame Itemization Upgrade
Coupled with the revamp of Dungeon Shame, Publish 73 introduces a new random magic item generation system. This new system will only create items for monster kills in Shame, and for the lost-and-found items for the Honesty virtue. Loot drops elsewhere in the game world are unaffected, though the plan will be to eventually convert loot drops throughout Sosaria to use this new system.

The new loot generator creates an exciting array of new possibilities:

•Some magic item properties will now appear on types of items they have not been seen on before.
•Many magic items will have negative properties, such as Cursed, Cannot be Repaired, Brittle, and Unlucky. These items will receive more power than standard items to compensate for their disadvantages.
•Some items will be generated with item properties designed to fit a theme and work together. These items will be named.
•Luck will play a significant role in loot generation with this system.
Here are the details:

•Any item generated by this new system will have a line near the bottom of its tooltip:
◦Minor Magic Item
◦Lesser Magic Item
◦Greater Magic Item
◦Major Magic Item
◦Lesser Artifact (this is approximately equivalent to an item Imbued to the max)
◦Greater Artifact
◦Major Artifact
◦Legendary Artifact
•The strength of an item generated depends partially on the strength and toughness of the creature killed.
•There is a very small chance that a loot drop will be a very powerful item.
◦This can happen with weak creatures, but is extremely rare
◦This is more likely to happen with stronger creatures
◦Luck significantly increases the chance of this happening
•Item Strength has these effects on loot generation:
◦Weak named items will tend to have fewer than 5 properties, leaving open slots for Imbuing
◦Weak random items will generally have 5 item properties at low values
◦Stronger items will tend to have 5 item properties
◦Extremely powerful items will sometimes have more than 5 item properties
◦Weak items tend to not be named, and to have random item properties
◦Stronger items have a better chance of being generated as Named Items
◦Weaker items have smaller chances of being generated with Disadvantages
◦Stronger items have a much greater chance of being generated with Disadvantages
•Many item properties generated by this system have more coarse granularity of values:
◦For example, Luck only appears in increments of 10
◦For example, Skill bonuses only appear in increments of 5
•Disadvantages:
◦These appear on items randomly.
◦More powerful items tend to receive more disadvantages
◦Each disadvantage grants the item significantly more power
◦The disadvantages are:
■Unlucky
■Item shows “Luck -100” in tooltip
■Item cannot have Luck and Unlucky at the same time
■Provides a small boost to overall item power
■Brittle
■Item is 25 durability.  Cannot use Powder of Fortification
■Item cannot have Brittle and Durability at the same time
■Provides a moderate boost to item power
■Cannot Be Repaired
■Item cannot be repaired by any means. Cannot use PoF
■Provides a high boost to item power
■Cursed
■Item cannot be insured or blessed
■Provides an extreme boost to item power
◦Items that are free of disadvantages can be generated
■Powerful items are very rarely “clean”
■Weaker items are frequently “clean”
◦Luck has no influence on the frequency of item Disadvantage generation
•Item Generation
◦Creatures are assigned a difficulty rating
◦When the creature is killed, its Difficulty Rating and the killers’ Luck factor into loot generation
■More difficult creatures generate more items
■Each item receives a Base Item Property Budget
■Each item receive s a Bonus Item Property Budget
■The Bonus property budget may be added multiple times
■The higher the killer’s Luck, the higher the chance of multiple Bonus Budget
◦After the item budget is determined:
■The higher the Budget, the more Disadvantage Rolls are made for the item
■Each Disadvantage Roll has a chance of adding a new Disadvantage
■Each Disadvantage adds a fixed bonus to the item’s Budget
◦Once the final Budget is known:
■The higher the Budget, the greater the chance of generating Named Items
■The higher the Budget, the more Item Properties will be added
◦Finally, the Budget is spent to add Item Properties to the item
•Named Items
◦There are 12 “packages” of Item Properties.
◦Each Package contains a group of properties fitting a purpose or a theme
◦Each package is associated with a Name Prefix
◦Each package is associated with a Name Suffix
◦Items can be generated as:
■Unnamed (random properties)
■Prefix Only (some properties from one package, some random)
■Suffix Only (some properties from one package, some random)
■Prefix and Suffix (some properties from one package, some from a different package)
The Name Prefixes and Suffixes
Prefix: Mighty                 Suffix: of Vitality                     Theme: Strength and Hit Point-related
Prefix: Mystic                  Suffix: of Sorcery                    Theme: Intelligence and mana-related
Prefix: Animaged            Suffix: of Haste                       Theme: Dex, Stamina, and Speed
Prefix: Arcane                 Suffix: of Wizardry                  Theme: Spell casting modifiers
Prefix: Exquisite              Suffix: of Quality                     Theme: Item Quality / Durability
Prefix: Vampiric              Suffix: of the Vampire            Theme: Leeches and Drains
Prefix: Invigorating         Suffix: of Restoration             Theme: Regeneration (incl. damage eaters)
Prefix: Fortified               Suffix: of Defense                   Theme: Damage avoidance
Prefix: Auspicious           Suffix: of Fortune                    Theme: Luck
Prefix: Charmed              Suffix: of Alchemy                  Theme: Enhance Potions (incl. Balanced)
Prefix: Vicious                 Suffix: of Slaughter                 Theme: Dealing Damage (incl. Slayers)
Prefix: Towering             Suffix: of Aegis                       Theme: Mitigating damage taken (incl. resists)



Example Items
The Ring is free of disadvantages. The Bracelet is Cursed, which boosts its Item Property strength up to “Greater Magic Item”.
















Bug Fixes
•Then a pitcher is filled from a barrel it will no longer have 5 counts of water it will now have 40.
•Fixed the issue with TC1 not linking to Ter Mur when wiped
•Bird and Bovine slayers should now be factored in imbuing and insurance
•You can no longer dye toggled quest items
•Thunderstorm  spell should now show the correct effect
•Bladeweave will no longer function on non bleedable creatures
•Removed Double strike from the list of bladeweave attack options
•Added extra weight to liquor barrels which contains liquor.
•Even if players are on 2 or more NPE skill gain quests and complete one of them, the buff icon no longer disappear.
•Hired NPCs no longer vanish randomly.
•Fix a bug that players couldn’t re-fill a pot of eggnog.


Legacy client  7.0.19

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•Cliloc Changes
•Players have the ability to ignore other players in Global Chat, this ignore affects Global chat only.


Enhanced Client  4.0.19

--------------------------------------------------------------------------------

•Cliloc Changes
•Players have the ability to ignore other players in Global Chat, this ignore affects Global chat only.
 樓主| 發表於 2011-10-28 00:30:27 | 顯示全部樓層
這次...對地城和裝備影響很大...首先地城系統...怪物的調整和地城點數
裝備的進一步強化,例如會出現-100luck的武器,但威力倍增,也有易碎和不能維修之物品
還有的就是前置詞和後置詞的出現,一整個像Diablo向的轉變
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發表於 2011-10-28 09:17:12 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />
由於個人問題,即時分鐘折會轉向使用在FACEBOOK和這邊一起發布,大家贊好啊!發布 73,涉及到測試 中心啟 肖伯2011年10月27日12時10分46秒 ESTGreetings,發布73來測試中心今天下午 ,沿增強客戶端補丁4.0.19和經典的客戶端補丁7.0.19 ,這裡是您的閱讀快感的音符,非常 感謝! 發布 73.0 -------------------- -------------------------------------------------- ---------- 殤升級 地牢恥辱已修訂。已修訂的怪物在一點點更具挑戰性,規模化的新,老隊員的難度 。羞恥戰利品系統已修改,所以你應該注意到扔掉的屬性強度值,並在生成的戰利品的整體改善 項目。第一級和第二級將提供一個良好的訓練場地為熟練工,以嫻熟的技能水平,而3級應提供一個更大的挑戰一點。在第3級,將有著名的怪物,從祭壇召喚,讓您領略到下一級的怪物難度,可在關鍵 點在地牢中產生的。 ,地牢內的所有怪物有機會下降地牢,可用於產卵的每個級別的著名晶體 。在某些地區也將有機會殺死一個著名的版本催生的生物的生物。類似的一個典範,但不作為友好 等級5 5級的怪物都有點較重和困難比其他級別擊中。 概述恥辱的目的 •所有新的小怪,以刺激和殺死! •每個級別更比上屆devestating •MOB屍體可能包含殤地牢晶體 •殤地牢晶體可能會消耗增加球員的恥辱地牢點... ... 或使用任何。 •殤“末日祭壇上花點在國殤前三水平。 這些神壇,產生新的,頑強的精英 小怪•收集所有三個,如果你敢 !•洞穴巨魔長城 監護人•您已經了支付巨魔收費,如果你想獲得在國殤深處 。•價格 ... 死亡。 •你可以清楚,只是圍裙的恥辱 ?很少有人試過,都沒有成功。 巴德掌握調整 PVM傷害現在是一個機會,基於中斷的損害金額 為所有能力降低維修費用。 法力消耗降低1每2個目標,每5個目標 1基地保養減少成本1 , 激勵搞活 5 PRESERVANCE 5 韌性10 4 患難絕望 12啟發 :傷害加成修改:1 - 15%的所有 傷害韌性 :再生增加1 - 11至 1-22 Preservance :增加傷害減免/防禦機率加成從1 - 22日至1-30 絕望: 現在通過上下文菜單上的魔法書可選的傷害 類型沒有上下文菜單中的法術書,可以是固定的,由 鑄造的 絕望咒語•煉金術煉金術/增強藥水一旦現在將提供類似的功能,以提高魔法藥水抵制不基地電阻 •結合增強藥水的影響將繼續作為煉金術/ 3.3 + Enhace藥水=(30 + 75 )•最低增強藥水效果=煉金術/ 2.0(0-50% )EC地形紋理 更新在歐共體客戶端的一些地形類型已更新為縮放和提高整體的細節 。殤喵 的升級與改造的地牢恥辱,發布73,引入了一個新的隨機魔法物品生成系統。這個新系統將只創造怪物物品,殺死在羞辱,誠實美德的失物招領處的項目。戰利品在遊戲世界的其他地方滴不受影響,但該計劃將最終轉換整個Sosaria戰利品滴使用這個 新系統,新的戰利品發生器創建了一個令人振奮的新的 可能性陣列:•一些神奇的項目屬性上會出現類型的項目,他們沒有看到之前 。•許多魔法物品將有負面屬性,如被詛咒,無法修復,脆,和不幸 。這些項目將獲得更多的的功率比標準的項目,以彌補自己的劣勢 。•一些項目將與設計,以適應一個主題,攜手合作的項目屬性產生。這些項目將被命名 •好運將與這個系統中發揮顯著作用,在哄搶 代下面是詳細信息 :•這一新系統所產生的任何項目將有其工具提示的 底部附近的線路 :◦次要的魔術項目◦次級魔術項目 ◦大魔術項目 ◦主要魔術項目 ◦次級神器(這大約相當於灌魔的最大一個項目) ◦大神器 ◦主要神器 ◦傳奇神器 •一個生成項目的強度取決於部分的強度和韌性生物死亡。 •有機會,哄搶下降將是一個非常強大的的項目是一個非常小的 的。◦與弱的生物,可能會發生這種情況, 但極為罕見◦這是更可能發生 較強的生物◦好運顯著增加的機會 •項目強度戰利品代這些影響發生這種情況: ◦弱命名項目往往會少於5個屬性,離開灌輸開放插槽 弱隨機物品,一般有5項屬性值低 ◦ ◦ 更強的項目將趨於有5項屬性 ◦極其強大的項目有時有超過5項 ◦弱項目往往不被命名的屬性,並隨機項 屬性◦更強的項目有一個被命名項目產生更好 的機會◦較弱的項目,有較小的機會缺點產生 ◦更強的項目有一個更大的機會正在產生與 缺點•這個系統所產生的許多項目屬性有更粗 的粒度值:◦例如,好運只出現 在增量為10◦例如,技能獎金只出現在遞增5 •缺點: ◦這些隨機出現的物品。 ◦更強大的項目往往會收到更多的 缺點◦每個缺點授予該項目的顯著更多的 權力◦的缺點是 :■ 不幸■項目顯示“運氣-100 “ 工具提示 ■項目不能在同一時間 ■提供了一個小的推動作用,以整體 項目電源 ■脆■項目25耐久度運氣和不幸。不能使用粉設防 ■項目不能在同一時間的脆性和 耐久性■提供一個溫和的刺激項目 電源 ■■項目不能以任何方式修復,不能修復。不能用POF ■提供一個高升壓項目電源 ■被詛咒 ■項目可以不被保險人或祝福 ■提供項目權力的一個極端 刺激◦無缺點的項目可以 被生成■強大的項目是非常罕見的“ 乾淨“■較弱的項目經常是“乾淨” ◦好運項目的缺點產生的頻率沒有 影響•項目 代◦生物被分配一個難度 等級◦當動物被殺害,其難度等級和戰利品代殺手“運氣 因素■更困難的生物產生更多的項目 ■每個項目收到一個基地項目物業的財政預算案 ■每個項目收到一個獎金項目物業的財政預算案 ■的獎金財產預算可能被添加多次 ■兇手的運氣越高,越高多個獎勵的財政預算案的 機會◦後的項目預算是確定的: ■較高的財政預算案,在更多的缺點羅爾斯是該項目取得 ■每個缺點卷有機會加入一個新的缺點 ■每個缺點增加了一個固定獎金項目的財政 預算案◦一旦最終的預算: ■財政預算案越高,生成命名項目的機會就 越大■ 更高◦ 最後將添加更多的項目屬性,財政預算案,預算案是花,添加項 ​​屬性的項目 •命名項目◦有 12“套餐“項屬性。 ◦每個包包含了裝修的目的的屬性組或一個 主題◦每個包名稱 前綴◦每個包名稱 後綴◦項目可以產生 :■無名(隨機屬性 ) ■前綴(從一個包,一些隨機的一些屬性) ■後綴(從一個包,一些隨機的一些屬性) ■名稱的前綴和後綴的前綴和後綴(從一個包中的一些特性,從不同的 包)前綴: 浩浩蕩盪的後綴:生命力的主題:強度和命中點 相關的前綴:神秘的後綴:巫術主題:情報和法力 相關的前綴:Animaged後綴:急速主題:敏捷,耐力 ,速度前綴:奧後綴:巫術主題:拼寫鑄造修飾符 前綴:質量主題:精緻的後綴項目質量/耐久度 前綴:吸血鬼的後綴:吸血鬼主題:水蛭, 水渠前綴:修復主題:振興後綴再生(包括損害挑食 )前綴:強化後綴:防禦主題:避免傷害 前綴:吉祥後綴:“財富”主題:好運 前綴:被迷住的後綴:煉金術主題:增強藥水(包括平衡) 前綴:兇惡的後綴:屠宰主題:傷害(含魔導士 )的前綴高聳的後綴:“宙斯盾”主題:減輕傷害(含抗拒 )範例 項目環是無缺點 。被詛咒的手鐲,這促進了其項目的產權 強度錯誤 修復•然後投手是充滿每桶將不再有5個水的罪名,它現在將 有40。• 固定的問題的 “魔術項目” TC1不把彼得穆爾時抹 •伯德和牛屠宰,現在應該在灌輸和保險 考慮•您可以不再染料切換任務 物品•酷熱天氣法術現在應該顯示正確的 效果•Bladeweave將不再非bleedable生物 功能 • 從bladeweave攻擊選項名單中刪除連擊 •增加了額外的 重量•即使球員在2個或更多北角技能獲得任務完成其中之一,BUFF圖標不再 消失•僱傭的NPC包含酒的酒萬桶。 不再消失隨機 •修正了一個錯誤,玩家無法重新填補了一壺蛋酒。 舊式客戶端7.0.19 -----------------------。-------------------------------------------------- ------- •Cliloc變化 •球員有能力在全球聊天忽略其他球員,這忽略了影響全球聊天。 增強客戶端4.0.19 --------------- -------------------------------------------------- --------------- •Cliloc變化 •球員有能力在全球聊天忽略其他球員,這忽略影響全球聊天。

哩哩啦啦翻譯器~有心可以自己看一下


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 樓主| 發表於 2011-10-28 12:02:17 | 顯示全部樓層
我想...還是自己翻譯好了...還是謝謝你
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發表於 2011-10-28 13:30:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />大掃除新增4種染料,25萬分一瓶

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發表於 2011-10-28 13:45:31 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />沒有東西可以丟了@"@

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發表於 2011-10-28 14:05:14 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />看到頭昏 XD

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發表於 2011-10-28 14:24:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />新染料一瓶只能用一次,可以去TC1看看了

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發表於 2011-10-28 15:11:13 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />我正在找新用的盾找特別的染色^^

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發表於 2011-10-28 16:14:57 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />跑去TEST1 Shame  打新裝備
命中20 OR 防禦20的戒指 武器 盾牌很容易出可惜大多數是詛咒
只打到一個 精+4回血2 防20 傷害10的小盾不是詛咒
裝備類 高階的都很猛比得上釣魚的那件法師褲但還是詛咒品居多
可強化但多數不能附魔 隨便3-4樣都破500  沒法附魔
最好只打到過Greater Artifact  不過還是詛咒物...
最下一層   2隻小王 a chaos vortex  an unboend energy vortex
外加一狗票a diseased blood elenetal   wind elenetal
可能還會調整 很值得期待

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發表於 2011-10-28 16:27:37 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />用鬼逛大街在地上看到一件Legendary Artifact 被丟在地上是因為詛咒品
力量+7 智力+3 魔法值+5 回魔4 LUCK-100 魔傷15 快回4 省魔10 省藥20
扣掉LUCK-100 共8屬性......

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發表於 2011-10-28 16:39:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />單是快回4...已經無話可說...

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發表於 2011-10-28 16:49:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />看來裝備真的是又要大改了..

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發表於 2011-10-28 17:07:25 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:14 編輯 <br /><br />改版後shame會擠爆吧...

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發表於 2011-10-28 17:42:03 | 顯示全部樓層
剛剛看到一句: "Luck will play a significant role in loot generation with this system."
「在這系統,掠奪(的動作)產生時,幸運值將發揮顯著的作用」
希望角色的幸運值,真的能發生作用,不要又是"不顯著到可以無視" XD
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